• 小说杂谈

    分类: | 2015-01-10

    昨天去查了一下“骑马与砍杀无双三国”的攻略,看到居然有连载的网络小说名字和这个一样的,点进去看了一下,果然讲的是这个,不过是作者将自己意淫成了里面那个在电脑里看着十分别扭没有表情变化还时不时就会和环境重合的人物,总之,我没看下去。这可以说明现在人的确无聊(或是之前就很无聊不过网络技术还不普遍),连一个过气快十年的老游戏的一个mod都能被人写成小说,最想不通的是,还有不少人看。

    英雄行走江湖,快意恩仇的故事不管在那个朝代,只要有人说,就有人听,今朝也不例外,虽然多数是初中生高中生看,不过看看当今的“唐。。少”“天。。豆”的大火,确实不能小看这个群体。估计写上述小说的这类人就拿这二位当榜样,取一个牛逼轰轰的笔名开始写起来武不武侠,科不科幻的“玄幻”,因为好名字都被人取完了,所以干脆往多处整,一小说十多二十几个字的名字,唯恐关键词搜不到它。这类书不说好坏,肯定不能被列为中学生推荐读物(本来看的人就这么多)的,它的作用和威力一点不亚于韩剧,没完没了(这点深有体会)。最可怕的是,这些小说基本上是可以从书名判断内容的,那天想看什么,关于什么的,直接一搜脑中出现的关键词,就出来了,所以说,尽管早年我也看,但我一点也不提倡。

    有感而发,临表不知所言。

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  • 有关音乐的一些杂谈

    分类: | 2014-12-27

    想聊起这个话题大约是在2天前,车里放起了左小祖咒“我不能悲伤的坐在你身旁”,听了一会,不禁回想起第一次我爹放给我听这首歌时我的抵触,并曾经写了一篇博客表达我当时对这个歌手的种种不满,希望他可以睡醒后再录音。那大概是7年前的事了,当时我还在听胡子周(那个时候胡子还不怎么明显)快使用双截棍呼呼哈嘿,左小祖咒的确显得小众。但如今,我却更喜欢后者了,不是因为他不再小众,而是我开始脱离大众了。

    一切还是从七年前说起。我的父母对周杰伦不太感冒,便给我放崔健,窦唯,何勇,当时也没多少兴趣做个摇滚少年,所以听歌的偏好也没变多少,但放多了,还是慢慢接受了一些,比如beyond的天空,岁月之类的,虽说现在青年人喜欢beyond不是什么稀罕事,但我当时上着五年级,并在班上是唯一一个听这个乐队的人(虽然只是几首),这让我产生一种虚假的自豪感,并从这件事后,我开始学会接触更多风格的音乐,并学会去欣赏。

    先来分个界

    这是两个多星期前的博客了,当时是有感而发,可惜的现在续不起来了,在这里道个歉,以后我不偷懒了,写完为止。

    看题发挥一下,可以说音乐在我的日常分配中还是占了一定比重的,而且通常只在静下来时会戴上好好听,边走边听或者干着什么很难欣赏和陶醉进去(有人可以我不否定),而且正因如此,它们在我之前的生活中才会如此突出。比如在两年前,我是个彻彻底底的粪青时,就爱听电吉他(尽管十分不愿但还是弱弱的说只听Vinnie Moore),每个时段都有着不同的喜好。

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  • 闲扯近来看的一部漫画

    分类: | 2014-12-19

    闲扯近来的事。

    这是我的战争由于本人过于认真尚未到结局(也有原因是电脑太卡),所以自己改编的小说不知道要什么时候才能开始写。

    最近又看了一部日漫叫“我是英雄”,讲述一个中年不得志的漫画家(可能是作者自己的写照),在世界突变成怪物横行的时候,搭上了小伙伴辗转反侧到处求生的故事。优点在于人物性格较同期漫画塑造的比较丰满,剧情也拿捏得当,男主角懦弱好色遵守秩序,甚至在乘坐的出租车撞毁后都不忘付车钱,拿走什么东西一定要纠结好半天,配合他的职业及身处环境,这样的细节不仅不突厥反而更添生动,但缺点也很明显,作者太过于压重此作品上了,所以把自己积累的人生感悟也全部放上去以至于作品的信息量远超同类漫画,对漫画,对社会,对人生的篇幅几乎要和搏斗逃命的场面一样多了,并且,叙事也比较混乱,今天日本,明天台湾后天法国意大利,我知道作者你想全方位诉说这场灾难的影响并试图解释其他僵尸漫画做不到的将僵尸的形成交待清楚,但好歹在男主和其他莫名其妙插进来的人物之间放点提示好么?

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  • 星期五推荐了一部游戏

    分类: | 2014-12-12

    最近发现了一个挺有意思的游戏,叫《这是我的战争》(个人看了英文原名后认为翻译成“我的这一战”更靠谱,但比较前一种说法最前出现)。和听名字后的第一印象不太同的是,这个游戏的重点不是跟着队友突突突直到完,而是帮几个普通人在战争中生存下去的策略类游戏,顺带谴责下战争的残酷,在舆论上获得点支持。而且看现在的状况,它在这一块的确干的不错,虽然最近的涉及战争的射击类游戏也有注重数落战争的种种不是,但听过这些后再望着手中的机枪和身边一个个涂满了橄榄油的肌肉男后,说教显得苍白而无力。发行这款游戏的人可能有想,既然资本没对方雄厚,和对方比画质比操作不行,不如用对方做不好的自己来做,果然,该游戏发行后仅仅两天便收回成本,也算是为此类游戏能更多的面世开了个好头。至于画质和剧情什么的,我不想透露也表达不清,自己去找攻略就是了,不过网上的一位仁兄倒是给了我点启示,他可能玩着这款游戏实在太兴奋了,以至于写攻略还不过瘾,他把自己玩下来的游戏经历写成了小说,我想也许自己在最近可以效仿一下他,让我对着新日志空白一片的屏幕发呆的时间少一点。

     

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  • 漫画——总结篇

    分类: | 2014-11-29

    总的来说,漫画可以算是现代快餐文化的完美体现——不太需要动脑的娱乐方式,又是娱乐产生的消费中较为低廉的(正常情况下),所以它的传播速度很快,以至于成为了青少年这个信息接受最为广泛的群体生活中的一部分,不过这不是这篇文章想说的重点,我接下来要说的是关于自己对漫画的看法。

    不如先从我的经历说起,来帮助我理清思路,来阐明观点。

    我想和我一代出生的人应该都对四六格漫画不陌生,因为那时打破格子界限的漫画还很少,内地较为畅销的还是《老夫子》或《机器猫》,刊物也只有《幽默大师》或《米老鼠》之类的比较好卖,所以那时我对漫画的概念也就是几个人物,几个格子,一个故事,几种模式。那是个漫画还相对单纯可爱的年代,虽然种类不多且故事过于套路,但每一篇都画的足够用力。反观现在,纵使几天一部新漫画,却充满着滥竽充数的影子,国内的刊物最能体现出这一点,粗糙的画工加上大量依赖后期(如偷XXX天,XX大陆,X族系列,斗破XX等相当受欢迎的堪称国内优秀漫画。是的,我就是不留面子),无脑的编剧,让国漫不忍直视,但的确,这点功夫骗小学生还是足够了。

    下面是对这些人的些许不满:不管市场效应再怎么重要,漫画家始终该作为一个文化传播者来创作,这要求他们同时是好的读者,如果漫画仅仅是奔着大眼睛尖下巴去看,去画的,那我不如直接找图片看得了。漫画是用更容易理解的图像加上作者的观点并用漫画人物中的对话表达出来的小说,我们喜欢它在于它作为一部漫画出现,而不是某个人物某种画风(但无奈有人就只看重这个,不过我无权批评)。所以,先静下来看看你画出来的东西你一个成年人是否看得下去。

     

     

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  • 漫画——港漫

    分类: | 2014-11-22

    好了,到了漫画篇的最后一章——热血港漫

    如果看过八九十年代的小人书,那么对港漫应该不会陌生,因为两者几乎同样的尺寸,除了后者是彩色的且废话更多以外。不过这并不影响港漫的精彩程度,无论在人设(尽管是千遍一律的肌肉男)还是情节上都有着不逊于日漫和美漫的特色,尤其是少有一种类型的漫画一部作品够你即使每个晚上都窝在被子里看上一个多月,返回主界面时看见还有第二部。

    老套路,从剧情上来说,港漫的江湖概念很浓厚(港片也是如此,不过这点以后再说),所以不管那个时代,都不外乎是那么一堆荷尔蒙旺盛到极致的大老爷们打打杀杀快意恩仇的故事,但值得称赞的是,港漫很擅于取长补短。港漫现在也添加了很多美漫的科幻和宇宙概念,或是日漫在打打杀杀外的温馨搞笑,尽管有些不如人意但肯定是一进步。还有就是港漫的老题材——金庸武侠外加神秘的中国古代史的相结合,不仅有趣,平时还可以当历史复习资料看看(我的历史考试的确有考到过部分港漫提到的内容,当时填完很激动啊),只要把大家拿着剑飞上天然后劈哩啪啦的部分抹掉几乎都是古代历史上发生过的,从五胡十国到二战港漫无不涉及,如果我是文化局局长一定会请黄玉郎当历史课本主编。

    因为在画风上人是有不同偏好的,这也是漫画分流的主要原因,有些画风就是有些人喜欢有人不喜欢,那么就只尽量公正的说一下港漫在图画上的特点吧。首先,人物我之前强调过便不说了,这么做估计是为了画起来方便一点,其次,在环境上,港漫似乎更注重大环境下的小细节来突出人物,所以整体的美工效果差了美漫很大一截(不过也有原因是纸质和上色器材),不过话又说回来,看多港漫以后让它换成美漫的画风我也未必就会喜欢,正如古训所说的,消灭所有缺点,就是毁灭了所有优点。那是它的不足,也是它的特色。

    最后一点(这里对港漫的评价就不怎么样了),从人物性格塑造上,港漫趋于混乱,似乎编辑喜欢玩好人变坏,坏人回头的这种桥段,但无奈的是改变总是突然到莫名其妙的地步,一些可以让人崩溃无奈绝望的事情无法使他们改变心意,却偏偏要为一些鸡毛破事改变自己的身份(也许这正是作者想表达的江湖的特色?——打打杀杀死个人不是事,只有谈个恋爱交个弟兄拜个老大才是),所以港漫的人物似乎从来都不丰满,诠释人物的工作又基本上全丢给旁白而不是人物自己,更让人物变成衬托故事的要素而不是故事围绕其而生。(也许这也是港漫特色,不过这个得读者去思考了)

    到这里是我对漫画的看法和日美港三类较为有代表的漫画大概的说了一下,下次会做出个总结。

     

     

     

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  • 漫画——美漫2

    分类: | 2014-11-08

    今天做点补充,美漫的几乎每个英雄都存在独立分支,且剧情之间的联系也很强,使人需要不断在几个刊物之间互相切换。这也是日漫和港漫不存在的问题(因为没有这么充足的时间来兼顾分支和主线),好处是,这种做法让每个英雄都能得到人们的充分理解(以及认识到不同的人格魅力)以免在格数有限的主线中被忽略(或是更突出),并且,有着不错的市场效应(前提是总刊物受欢迎的情况下)。说了这么多,还是说说我看什么。

    美国的超级英雄,基本隶属于两家漫画公司——惊奇(漫威)和DC。从漫威说起,当然是浓厚的人文情怀加上五花八门的超能力,总的来说,更重人设。从Dc说,那就是悬疑刺激的剧情加上对英雄能力的反思和限制,总的来说,更重剧情。当然两者也不乏有更重人设或更重剧情的作品,只是说总体偏重了。

    最后,说一下我推荐的美漫。

    《守望者》及其前传系列(前传系列主要推荐笑匠和曼哈顿)

    因为超级英雄们的画师和编剧总在变,在连载中不太好推荐什么,那么就说说上世纪八十年代的漫画《守望者》。上一篇说过,这本漫画的定位是成人,不过也不奇怪,波普的画风加上复杂的时代背景及人物思想立场足以让很多啃惯了从头打到尾的漫画读者退步,但进一步又讲,什么样的漫画才能把对一个时代的评价,融入了量子物理,政治,人文关怀,历史后,用超级英雄们的视角讲出来并且在美国成为第一畅销书呢?这么一说,几乎所有对此书的概括都是渺小的。最为出色的是,守望者算是DC对英雄会在现实中的模样第一次描绘如此完美的作品,里面有偏执且残暴的杜鲁门主义者,有安于现实的中年男子,有聪明绝顶不择手段的企业富豪。这部漫画,是所有“反英雄”漫画的最好教材。

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  • 漫画——美漫篇1

    分类: | 2014-11-01

    说起美漫,给人的第一印象便是各种穿着五颜六色紧身衣的超级英雄们——从天而降,惩恶扬善,事情解决后悄然离去。原因也不复杂,美漫缺少日漫那样丰富的想象力。少有美漫讲述一个完全架空现实的“异世界”,那么自然,它选择把主要发展的方向定为人物,剧情和画面上了,而兼顾以上几点,超级英雄是最佳选项。那么下面分析一下美漫的过人之处。

    从画风上来说,美漫偏向棱角分明的肌肉男当主角(不似港漫男性全是肌肉男设定,美漫的人物体形一定符合这个角色的身份或状态),美工渲染便不用说了,算得上世界所有连载漫画之最,看过彩版日漫的应该知道,日漫的渲染只是单纯的给画面上个色,港漫也只是略胜一筹。所以,美漫的普遍连载速度也是较慢的。

    从大家最喜欢讨论的剧情上来讲,由于美漫独特的运作方式,一部漫画通常会有7-8个以上的人负责完成,构图,编剧,渲染,美工各司其职,于是留给编造故事的时间便更多,所以漫画中的故事便更显得独立而富有特色(虽然套路很少变过)。自然,这样的环境里诞生出了很多连载漫画经典,其中不乏有定位向着成人的作品(是指理解故事本身需要一定阅历支持,不建议把此类漫画纳入青少年刊物,像等会推荐的便是这种类型的漫画),都得归功于这种模式。

    但最值得注意的是,也是美漫相比日漫或港漫最大的优势,代表美漫的是具体人物,像超人,蝙蝠侠,钢铁侠巴拉巴拉,比起他们遭遇了什么事件,人们更关注的是他们的经历及性格。这就是美漫的最长处,它将人们美好意愿的总和加上了它们引以为傲的美国精神塑造出了性格各异各自为战的超级英雄们,因为几乎每一个英雄的编剧和画师都不同,所以他们都有着近乎完美的性格设定(并非说完美的性格,而是最符合一个活生生的人的性格)。这点是日漫港漫国漫在连载漫画中几乎从未做到的,这些漫画中人物的性格只是衬托故事的一个环节,个性变成了在特定地点才显现出来的东西。而最为难得的是,美漫从不在乎打破他们亲手建立的世界秩序,只要能使漫画更完美,它们不在乎是否把几部漫画中的人物凑在一起,或是明天就把它们拆散。

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  • 漫画——日漫篇2 - [画画]

    分类:画画 | 2014-10-24

    日漫涉足的范围相当广,从热血到侦探从恐怖到恋爱,从长篇到四格,无所不能,且都不算差(这点最重要),除了差不多都一个样的人物容易审美疲劳,都不存大问题。作者的想法也有,氛围的渲染也足,可为何能成为经典的总是不多呢?当然,主要还是时间的问题,不过也有其他,看下面。

    前面挑了热血漫画来说,这次本想换个日漫类型,但不巧发现自己见识太浅,怕仅靠一两部侦探漫画的经验下定论容易招骂,所以还是继续说日漫大头。承接上面的内容,日漫经典恐怕不用我来普及了,早一点的七龙珠,圣斗士,晚一点的海贼王,这些漫画属于很好的创造了一个架空世界的典范,当然,不是说其它热血漫画就没有自己的世界,只是说也许没成为经典之前,那些世界并不使人向往。那么,纵观日漫经典的几个要素:第一,创造环境和市场环境更良好,自然放在当时缺乏高质量作品的中国得到了许多年轻人的赏识。第二,这几部作品如上所说,创造了一个很好的架空世界,比起港漫将大篇幅花在角色的心理描写上,这些日漫更试图说明他们身处环境的惊险,刺激,丰富上面,而且经典就在于这些元素把握的更到位,以海贼王为例,一个焦点总是在一个个不同岛上且人人身怀特技的世界,难免不让人向往(也有原因是之前没有这一题材的漫画出现)。第三:经典知道自己在画什么,画给谁看,所以也知道什么时候转型,什么时候结局。

    (掌脸掌脸,昨天没有回翻一遍自己看过的漫画就出来普及。)那么在这里加上一本(应该是近期唯一的一本了)自己推荐的日漫(依然不是经典,毕竟大家看的比我多,不好意思用经典唬人)。

    《萝莉的时间》,看到这里恐怕要有人说我很太了,因为ps平台上曾经有一部人设标题和这部漫画一模一样的十八禁游戏,所以纠正一下,漫画主体内容是全年龄的(不过还是要微弱的发表下观点,好的漫画作品不是应该将好的想法淋漓尽致的表现出来而不因为为了向某个群体靠拢而规避什么,不是么?)。故事内容是讲述一个早熟且常常语出惊人的女孩和一位腼腆而不成熟的男老师之间温馨的成长故事,内容不是很热血,却充满着能使人开怀一笑的故事,剧情随着女孩的长大而渐进,虽然如标题“萝莉”的元素贯穿全书是不可避免的了,却不似多数取这种标题的漫画,它的卖点还是在作者精心安排的故事背后,通过两种不同的角度,描绘出的同一份纯真(我真是越来越文艺了,不行,得改)。再者,本书借主角青木表达出来作者的处世观点(也有原因是因为本身故事就贴近现实生活)十分中肯,且完善了剧中主角的性格(完善一个虚构人物的性格十分不易,如果一些观点借表达出来的人不对,那就变成了作者直接的说教,别扭而生硬),所以综上所述,这是一本好的漫画作品。

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  • 漫画——日漫篇1

    分类:画画 | 2014-09-30

    上次很粗略的说了自己对漫画的看法,这次说细点。就说一下日漫

    具体时间我是不知道了,不过很轻易就能看出近几年来中国漫画(多数为固定刊期类读物)和日漫(无论从画风,故事套路,人设)上都如出一辙,原因(我认为的)可能是日漫简单且易于加工的人物(且市场效益更好)对于以效率为重的今天来说是最好选择,不过今天不谈这个。

    日漫一大显著特点就是,因为人物的轮廓和表情相对(或过于)简单,所以所造出来的人物都较为中性,学过画的临摹一张后便知,只要擦擦头发,改改表情,就能改变一个人的性别,也许会有人说那样好看你管的着么,这个日后讨论。总之,这作为一种风格肯定没什么问题,这种风格的缺点也不难看出,那就是上色渲染的作用被降低了。如果港漫和美漫没有颜色,那几乎是看不下去的,但日漫就不同。因为风格上的基本一致,看出好坏的只能是内容了。

    挑几本说说。

    第一种,当然是以“海X王”“X神”“X隐忍者”为首的多数热血漫画,这类漫画精华都在前100章,毕竟不是所有人都可以做鸟山明,热血可以热血到最后一刻,所以这些漫画试图加入些许说理和粗略的价值观给自己的作品加多些标签,这也是现在国内连刊漫画的通病,只是时间持续更短,前四五章就把一部作品的精华用尽,后面直接通过不断添加新角色来草草应付,而且还不去试图解释自己造成的种种剧情上的不合理,这真是一种悲哀。这种类型的漫画我推荐两部。

    1.杀戮都市(我不太认同给它恐怖漫画的标签,除了到处乱飞的内脏外整体还是热血漫画的套路。),这部漫画因为内容涵括的东西太多,且作者又试图去一一解释,所以部分人物的表现和想法比较孩子气(并不是说不好,而是不符合这部漫画的风格),但不失为一部优秀的日漫,600多章的情节环扣的相当紧密(作为日漫来说这可以算是一个不可逾越的大山了),节奏把握到位,人物不多不少性格各异且戏份相同(这里又不得不说一下了,就连以剧情为重的美漫都脱离不了根据读者偏好来限制具体人物戏份的做法,更不说中国了),综上所述,这是一部相当出色的作品。

    2.麻辣开锁王(应该是这名字没错吧),这部漫画和上面比起来几乎没有共同点(甚至是关注度),主要是以轻松搞笑(也相当热血)为主的日常琐事(稍稍有些救人救火什么的),作为无人问津的许多作品中(可能和它作为一部限制级作品的身份不那么受到欢迎),它可以算得上是一部杰作,人物刻画出色,剧情把握到位,还有到每一篇结尾都能燃起的热血和通篇皆是的搞笑与无厘头(我虽然不太关注这个,但可以一提的是,这部作品的画风可以做任何想画日漫的人的参考书),都让这部作品显现出现今不可多得的优秀品质。

     

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